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La Renaissance du Plus Puissant des Dieux Épéistes | Reincarnation of the strongest sword god | 重生之最强剑神
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Chapitre 1006 – Compétence de domaine offensive
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Chapitre 1006 – Compétence de domaine offensive

Lorsque Shi Feng sortit le Fruit Arc-en-ciel de son sac, il n’essaya même pas d’en dissimuler les attributs. Son parfum attira immédiatement l’attention de tous.

Après avoir lu sa description, tout le monde resta sans voix.

Comparé à ça, les fruits que Fallen Wind et Thoughtful Rain avaient obtenus étaient inutiles.

Dans le Domaine des Dieux, il y avait quand même une grande quantité d’items rares permettant d’augmenter définitivement les attributs basiques d’un joueur. Cependant, aucun d’entre eux n’avait jamais entendu parler d’items permettant d’augmenter de façon permanente les attributs cachés.

Les joueurs ne pouvaient pas mettre leurs points d’attribut libres gagnés en montant de niveau dans les quatre principaux attributs cachés.

Pourtant, ces attributs s’avéraient extrêmement importants pour les experts.

Le groupe Wind God’s Spear s’était retrouvé à Lake Heart en essayant d’accomplir une quête qui les récompenserait sûrement avec une arme ou un équipement augmentant l’un de ces attributs cachés.

“Même une arme épique de bonne qualité n’équivaut pas ce fruit…”

“Qu’est-ce que tu racontes?! Une arme épique? Si j’avais un Fruit Arc-en-ciel, je ne l’échangerais même pas contre un ensemble complet d’équipements Épiques! On parle de 15 à 40 points pour chaque attributs cachés là! Qui sait si on pourra un jour en obtenir autant?”

“Donner le fruit à un garde personnel ne serait pas une mauvaise décision non plus. Les PNJ sont bien plus puissants que les joueurs de même niveau et de même rang. En augmentant le potentiel de croissance d’un PNJ au rang Or-Foncé, il serait possible d’obtenir l’équivalent d’un boss capable de progresser. Ce serait encore plus génial, non?”

“Les quêtes de promotion de rang seront de plus en plus difficile. Ce serait regrettable de ne plus pouvoir avancer à cause d’une opportunité comme celle-ci ratée. Quoi qu’il en soit, je pense qu’il faut consommer le fruit soi-même. Après tout, avec suffisamment de force, il sera bien plus facile d’obtenir de meilleurs items à l’avenir!”

L’équipe discuta du Fruit arc-en-ciel avec envie.

Utiliser le fruit soi-même ou le donner à un garde personnel étaient deux bonnes options.

S’ils prétendaient ne pas être jaloux, ils mentiraient. Mais Shi Feng avait prouvé qu’il était qualifié pour posséder cet item.

Après quoi, Shi Feng rangea le fruit. Il n’avait aucune intention de prendre de décision immédiate. Après tout, il était encore dans l’Épreuve de Dieu et il n’était même pas sûr d’en sortir intact. S’il le consommait, le Fruit Arc-en-ciel serait gaspillé en cas d’échec.

Pour le coffre au trésor épique qu’il avait obtenu, il était verrouillé et il lui faudrait utiliser 21 pierres de mana pour l’ouvrir.

Quant au Livre de Maîtrise de rang Or-Foncé, Shi Feng n’avait pas non plus l’intention de l’utiliser pour le moment. Même s’il le faisait, il n’en tirerait aucun bénéfice. Le livre offrait entre 50 et 300 points de Maîtrise. À moins d’en gagner plus de 100, il ne pourrait pas améliorer sa Maîtrise de l’Épée à une main au niveau d’Épéiste Royal Intermédiaire.

Le seul item restant était la compétence de rang 4, la [Zone Givrante].

Shi Feng ignorait totalement les dangers qui l’attendaient plus tard. Pendant ce temps, la compétence pourrait, contrairement au Fruit Arc-en-ciel, accroître significativement sa puissance de combat. Après tout, les Attributs Cachés ne seraient utiles que sur le long terme. Leurs gains à court terme étaient minimes.

Après quoi, Shi Feng utilisa le livre de compétence.

[Zone Givrante] Rang 0, niveau 1 (Nécessite 400 000 EXP pour passer au Rang 0, niveau 2).

Portée: rayon de 30 mètres.

Une fois activée, il devient possible d’utiliser le pouvoir du givre à portée pour attaquer et se défendre. Les attaques et défenses possèdent 70% de la Force de l’utilisateur. Jusqu’à 6 cibles peuvent être attaquées simultanément. La cible principale subit 160% de dégâts, tandis que les autres subissent 100% de dégâts. Tous les ennemis présents dans le Zone Givrante subissent une diminution de 10% de leurs attributs, une diminution de 20% de leur vitesse de déplacement et une augmentation de 10% de leur consommation d’endurance. Cette compétence empêche l’utilisateur de bouger. Un déplacement annule instantanément la Zone Givrante. Durée: 5 minutes. Temps de recharge: 2 heures.

“Elle est déjà si puissante au niveau 1?” Shi Feng était surpris.

Il avait vu la compétence de domaine de Fire Dance, [Étreinte des Flots]. En tant que compétence d’élimination certaine de rang 3, elle était considérée comme une pseudo-compétence de domaine. Elle ne pouvait tout simplement pas se comparer à la Zone Givrante.

En termes de contrôle, [Étreinte des Flots] était supérieure à [Zone Givrante]. Cependant, cette dernière avait aussi un avantage absolu en attaque et en défense.

Dans le Domaine des Dieux, les compétences de domaine étaient divisées en plusieurs types. Il y avait les types offensifs, défensifs et de contrôle, ainsi que des sous-catégories plus détaillées comme les attaques à cible unique ou à zone d’effet. En résumé, chaque compétence de domaine avait ses propres forces et faiblesses. Il n’y avait pas de distinction de faibles ou fortes. La seule question était de savoir si la compétence de domaine était compatible avec le joueur.

De toute évidence, Zone Givrante était une compétence de domaine offensive d’AOE.

Quant à l’[Étreinte des Flots], c’était une compétence de domaine de type contrôle qui ne pouvait affecter que deux cibles à la fois.

De plus, l’EXP requise pour monter la Zone Givrante en niveau était deux fois supérieure à celle requise par [Étreinte des Flots]. Il serait difficile de lui faire atteindre le rang 4.

Cependant, Shi Feng n’y prêta pas vraiment attention sur le moment. Il l’améliora immédiatement au rang 1, niveau 2. S’il allait plus loin, son niveau chuterait du niveau 44 au niveau 43, lui faisant perdre les Points d’Attribut libres qu’il avait déjà assignés.

Lorsqu’un joueur perdait un niveau, il ne perdait pas vraiment les points d’attributs alloués précédemment. Au lieu de ça, ces derniers devenaient temporairement inactifs. Ils ne seraient alors récupérés qu’après être retourné au niveau original.

Après avoir amélioré la compétence, les changements de la description furent bouleversant.

[Zone Givrante] Rang 1, niveau 2 (Nécessite 400 000 000 d’EXP pour passer au Rang 1, Niveau 3).

Portée: rayon de 50 mètres.

ne fois activée, il devient possible d’utiliser le pouvoir le pouvoir du givre à portée pour attaquer et se défendre. Les attaques et défenses possèdent 90% de la Force de l’utilisateur. Jusqu’à 6 cibles peuvent être attaquées simultanément. La cible principale subit 260% de dégâts, tandis que les autres cibles subissent 150% de dégâts. Tous les ennemis présents dans le Zone Givrante subissent une diminution de 15% de leurs attributs, une diminution de 30% de leur vitesse de déplacement et une augmentation de 20% de leur consommation d’endurance. Cette compétence empêche l’utilisateur de bouger. Un déplacement annule instantanément la Zone Givrante. Durée: 5 minutes. Temps de recharge: 1 heure et 30 minutes.

“Les compétence de domaine sont vraiment incroyables. Avec elle, aucun joueur du même niveau ne pourra me battre en un contre un.” Shi Feng resta stupéfait.

Ce ne fut qu’à ce moment qu’il comprit réellement pourquoi les joueurs qui avaient appris des compétences de domaine restaient pratiquement sans égal dans le passé.

Les joueurs de même niveau sans compétence de domaine n’avaient aucun moyen d’y faire face. Seul un avantage écrasant en termes d’attributs pourrait leur laisser une chance de victoire.

Si l’on pouvait améliorer une compétence de domaine au rang 4, même fuir serait difficile. Après tout, les mouvement du joueurs ne seraient plus restreints après ça.

Après avoir appris la compétence de domaine, Shi Feng demanda à l’équipe de se reposer quelques heures. De toute façon, l’Épreuve de Dieu n’avait pas de limite de temps. Il pouvait également profiter de l’occasion pour se remettre de l’état d’affaiblissement de son mode Double Berserk.

Après avoir récupéré et s’être préparé à faire face à l’étape suivante, l’équipe s’approcha d’un immense cercle de téléportation devant l’autel de pierre. Soudainement, ils entendirent une notification du système.

Système: Vous avez terminé la première étape. Souhaitez-vous quitter l’Épreuve de Dieu? Si vous quittez, vous serez téléporté hors de l’épreuve et ne subirez aucune sanction. Si vous continuez, vous serez téléporté vers le défi individuel de la deuxième étape.

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